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先自我介绍一下,七年的程序开发经验,在小一线城市税后2W多点,本应过着很舒适的生活,每天喝点小酒,玩玩游戏。但自从入了A股,一切都改变了,如今的我,背负着差不多百万负债,每天都是网贷或者银行的催收电话和短信。

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单靠工资上岸,太难了,每天都想着怎样赚钱,期间看NBE网红红火火,也搞过几个网站,但缺少运营,始终做不起流量。最终,我决定入行游戏脚本制作。

这个决定,是经过深思熟虑的,主要考虑到以下几点:

1.有扎实的软件开发基础(不是我吹,工作以来从来没被怀疑过工作能力)

2.只能干纯技术研究的,需要运营的不合适我目前状态,首先不擅长,而且运营需要资金。

3.能熬夜,平时晚上大部分时间都是做技术研究,一般晚上2点才睡。

既然入行了脚本制作,那就要开始技术选型,即做哪方面的工具脚本。大家都知道,现在游戏脚本主要有3种方式:

1.图色模拟

2.内存修改

3.破解协议

对于刚入行的人,包括我。推荐主用图色模拟+内存修改脚本,理由是图色模拟实在是入门太简单了,而且通用性广,适合快速产出,但某些功能可能用图色不太方便实现的,可以用内存修改协助。而内存修改和破解协议,这两个的门槛都较高,而且还容易被游戏的反作弊机制检测,适合比较熟悉底层开发的高手,优点是做出来的东西会比较稳定,且能实现更高级的功能(例如脱机)。

开发语言或工具:

1.易语言

2.大漠插件或其他主流插件

选择这两个组合的原因是易语言和大漠插件都是使用人群比较多的,这样方便开发过程中遇到问题时,可以比较容易找到解决方案。如果是选一些小众的开发方案,那遇到问题时,很容易造成卡点。当然,除非你是有师傅带之类,否则我是建议用主流方案。

接下来是学习了。。。

强烈建议大家花一周时间去看视频先大体了解一下技术点,百度随便一搜都能搜到很多,这里避免打广告的嫌疑,我就不发具体链接了。既然大家都选择这条路,相信弹指之间的事不会难倒大家哈:)

接下来就是实战了,就是选一个游戏开搞,个人提几点建议:

1.适合图色模拟

2.有一定玩家规模

3.出金流程不复杂

4.自己喜欢玩的:)

学习游戏脚本制作大概就是这些了,刚入门能说的不多,以后有更多的开发经验会发上来和大家分享。也希望入门这一行的人看到这篇文章有心理准备,虽然这行的开发可能会带来不菲的收入,但这背后的旅途将会是辛苦、枯燥的。

干这行,为了快速响应游戏更新和CC飞车竞赛需求,你会牺牲几乎所有的业余时间来修改脚本。另外一定要多花时间钻研,作为一个从业多年的开发者,这些年的心得是无论要写什么程序,希望都用一种工匠精神的态度去对待,只有你写出来的东西是优秀的,你的努力才不会白费。

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  • 评论(1)

  • 1 13579 2019-05-24 08:08:12 回复
    建议自己弄一个类似大漠的插件,不要用大漠插件,利于规避检测。大漠技术含量并不高,如果不是极致要求效率的话,自己写一个也是能用的。类似的天使插件已经开源了。
    然后内存挂的话,难度应该比你想象的大。首先一个TP就不好惹。
    最后也是最麻烦的,目前并没有什么很火的端游啊,都是手游了。你这有屠龙的武功,可惜哪里有龙给你屠呢?

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